成功则会成正向词条。
有些甚至会成为更高级的稀有词条,将底层代码运用发挥到了极致,成为四字词条。
当然这只是一部分,变异的随机刷新词条,其实是有个数据库,那个数据库联通的正式生存游戏。
林异将内容都记录下来,感觉变异这个能力很有趣。
变异其实附带了2个能力,第1个能力随机赋予,给予一些物品,一些基础的超凡能力,和其他体系的附魔、祝福、加持很像,但又不完全相似。
第2个能力就是打乱刷新,将赋予的超凡能力打乱,重新刷新排列,组成新的能力,这能力可是很有前景的。
哪怕是生存游戏这种诸天纪势力,他敢说,将所有能赋予物品力量的体系全部类型都记录过吗?
林异相信绝对没有,生存游戏是很牛,但这种行为太吃力不讨好了,有谁会研究?那些小体系当中的能力赋予到底有多少种类型?
基本不会有。
林异变异之道说白了就是很简单的重组刷新,将原本的能力打乱,重新排序成为新的力量。
重新刷新之后可能更好,也可能更坏,不过大多数情况都是更坏。
变异有一部分连接了生存游戏的系统也可以理解,因为这个能力,将物品打乱刷新之后,有可能会出现新的“词条”。
游戏正好可以从中收录,并且游戏和变异处于一个双向的连接。
有时候变异还可以从游戏的数据库当中扒出一些数据进行赋予,生存游戏相当于抽奖库了。
“难怪变异走到尽头了?刷新重组?假设一个世界的大道有3000多条?
以第1个大道为基础,和其他大道进行不同的相加,所能得出的结果截然不同,
相当于是1+1了,但如果是1+2呢?换一种说法一个小世界大道算它小一点有300多条。
那么从中的组合排列加减顺序,绝对超乎想象的多,变异主打的就是一个随机。
和全知走向了另外一个反面,如果当有人能完全掌握变异,那么它就相当于全知了。”
总结:变异之道的尽头,理论上是全知,当然这只是理论上,因为这条路没人能走到尽头。
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