第39章 游戏的成功不需要娱乐性(3/3)
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    分析的很有道理,不过基本都是事后诸葛亮。

    林枫也没有太放在心上。

    相比于倾听媒体的分析,林枫宁愿多看看游戏玩家的反馈。

    此前,稳妥起见,林枫将他搞得《fppy bird》内容分成两版。

    分别是10版本和20版本。

    10版本,力求贴近原版。

    除了底层架构采用了更稳定的架构和更巧妙的难度设计曲线之外,表现形式和前世的fppy bird一模一样。

    10也没有引入成就系统。

    20版本则是在10版本的基础上,额外引入了成就系统。

    林枫觉得游戏一上线还是以10版本去先打天下。

    而后在稳定了用户基础后再以游戏更新的形式推出20版本。

    这样可以规避风险。

    毕竟前世在市场上大杀特杀是没有引入成就系统的fppy bird。

    林枫不确定引入了成就系统之后是否会画蛇添足。

    姑且就拿原版去开疆拓土好了。

    而等到上市之后,玩家有了对引入成就系统的呼声之后,到时候再适时推出拥有成就系统的20版本。

    而现在,《fppy bird》下载成绩已经是非常可观了。

    而浏览游戏玩家的评论,林枫发现确实有很多玩家开始呼吁引入成就系统。

    作为一个善于倾听游戏玩家心声的开明开发者。

    林枫当然是及时来了一波更新。

    将引入成就系统的20版本进行了更新。

    林枫之所以如此这么快进行更新除了满足玩家之外。

    还有一点考虑,就是应对盗版。

    虽然阿霉莉卡这边的反盗版机制挺健全的。

    但奈何利益足够高的时候,总有人铤而走险。
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