离不断拉近的时候,【沉】知道,现在省道具是不可能的了。
于是他抬起了手臂,将视线对准了那过山车的轨道。
【手持物·钩爪】,动用!
【外在特质·钩爪逃生】
【病患随身携带拘束带与铁钩制成的钩爪用以逃生,可向场景中152米范围内的障碍物发射钩爪,命中后可将自身拉至障碍物位置。若命中较薄障碍物的顶部,病患可以借力使自已翻越过去;若命中障碍物的其他位置,病患将用力踢击障碍物使自己向镜头方向二次跳出。】
这 便是病患所赖以生存的绝技,依靠着手持物,同监管者进行远距离的拉点,虽然说有着什么病患三钩必有一钩拉的神秘玄学力量,但这的确是一个低风险中收益的技能效果。
作为一溜位,病患的三个钩爪能够给求生者营造良好的环境,无论是继续拉点亦或者是板区博弈,都能给求生者带来更大的机会和优势。
而在沉拉开身位没多久后,他很快来到了板前,下了一个必踩板来拖延一段时间,牵制歌剧演员不依靠道具简直是天方夜谭,对于这种影跃跳起来和飞起来没什么两样的监管者,想要依靠常规方式去牵制,和做梦没什么区别。
“五,四,三……”
伴随着对方监管者距离一点点的拉近,【沉】的心也算是提到了嗓子眼,他不断倒数着手持物的冷却,眼神死死地盯着高墙,只要时间一到,他就会立刻抬起钩爪,朝着远处的高墙攀爬而去。
那边的墙板是是【沉】唯一可以和歌剧演员博弈的地点,否则的话,第一刀将会吃的非常快。
第五人格这个游戏,一溜起到一个极其重要的作用,一旦一溜有差错,或是溜的不好,就会导致整局游戏陷入崩盘之中,所有人都会在修机和救人的循环中疲于奔命,而对于比赛来说,残局运营的难度远比正常牵制要大的多。
因此,【沉】必须要扛住这个压力。
这个钩子只能往高墙钩去,因为监管者在终点站那边留了残影,如果自己一旦钩回去,这一刀是百分百必吃的,而在必踩板已经被处理的情况下,自己吃刀后,距离倒地也不剩下多少时间了。
“一!”
伴随着倒计时的最后一秒,
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>