】当玩家与其他角色发生攻防对抗时,更容易造成压制\/碾压效果,压制\/碾压效果依据双方力量差获得最多100的额外提升。玩家获得额外的威吓加值。”
“真是华丽的开局啊”,看着依据自己现实条件魔改出的人物背景,方寸缘露出了满意的笑容,拥有这样强悍的初始面板,即使是一级去挑战那些十九级的黑铁级极限boss,也不是完全没有胜算。
“况且这还不是完全体啊,让我看看这次要选的专长。”
说罢,陈舆点开了专长列表。
是的,以上两条专长和一个功法都只是传说背景带来的附赠品,正常一级开局自带的一专长点加上人类种族附赠的一专长点,再加上游戏开局后即将进行的传奇背景试炼奖励,陈舆的角色卡将是五专长加超凡力量的梦幻开局。
既然走力量压制路线,那就没什么好犹豫的,就是你了,猛力攻击和新·顺势斩。
【猛力攻击】:猛力攻击是一种极其实用且常见的近战技巧,攻击时消耗的体力变为原先的15倍,获得中幅度物理判定加强。
【新·顺势斩】:一种奇特的连续攻击多名敌人的技巧,攻击时发动一次充满能量的攻击,攻击成功命中一位敌人时,可以向攻击范围内另一名敌人发动一次同等伤害的气劲攻击。气劲可重复触发新·顺势斩的气劲衍生,但每位敌人只能触发一次,气劲未造成伤害时终止。
《传颂之名》游戏的早期,很多的专长设计都来自于古老的dnd游戏。但是桌面游戏到底与完全潜入式游戏不同。经过游戏玩家们长时间的战斗和练习,曾经游戏中设计出的许多专长技能都被玩家们以操作技巧的方式得以实现。
例如盲斗,顺势斩之流,只要玩家之前在游玩过程中学习并掌握,即使玩家的新角色没有学习这些专长,只要角色性能达标,玩家依然可以做出等效于专长的操作。
由于如今的游戏引擎其实是军方拟真训练改造过来的民用版本,基础设定过于写实,想要修改这种“bug”只能从游戏世界的底层规则修改。可这种东西牵一发而动全身,其工作量之恐怖让一般程序员根本无从下手,而玩家们则更乐意将这种bug称之为“特性”。
痛定思痛的游戏公司则开始
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